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炉石传说 环境之子奇数法,今天我就要锤爆法术猎的头
发表时间:2018-12-06 | 来源:本站整理
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新版本,不合一张加藤鹰是说不过去的,至于奇数法,很多人对这套卡组有一定的误解,开始我也认为这是一个弱得不能再弱的后期卡组,但在几次胆战心惊的胜利后,打出一一些自
版本,不合一张加藤鹰是说不过去的,至于奇数法,很多人对这套卡组有一定的误解,开始我也认为这是一个弱得不能再弱的后期卡组,但在几次胆战心惊的胜利后,打出一一些自信,发现这套卡组并不是单纯的后期卡组,而是控场流的中速卡组,打法术猎尤其好用。
卡组详情

AAECA/0EjRbNsQIK68IC08UCogK6BKCAA+LyAtvTAqiHA574ApvTAgrNiQO38QLKwwKkhwObwgK9+gLX4QLsB8P4AtfrAgA= 单卡解析

奇数法前期核心牌,躲在焦油后面可以疯狂输出,不吃侧翼打击。烦人的特效和优秀的身材可以帮助奇数法在前期建立优势,属于裸丢也赚的牌。

不要问我为什么带这张牌,因为带奥秘的猎人实在是太多了,吃掉奥秘可以抢很多节奏,因为法术猎的防守很大一部分依赖于奥秘。同样裸丢也可的牌。

最喜欢的橙卡,往往能起到一锤定音的效果,虽然奇数法的7费是非常强势的,但更强没人会拒绝;这张牌的触发其实非常简单,很多时候7费都没到就已经完成了,进可轰脸,退可解场,还能给相当大的压力。

前期防守的核心,奇数法单靠火铳可能点不掉一些生物,吞火者可以强化英雄技能,打4只需要3费,等于一个弱版寒冰箭了,后期变身之后补刀造水元素,记得是打3,别伏笔了。
奇数法核心的输出手段,前面的龙鹰之神也算,虽然具有一定的随机性,但总体比较难出现会亏的情况;前面的一切铺垫可以说都是为了7费之后的爆发,因为前期进攻能力不足,拿不到太大的优势。一般情况下是先下恶毒召唤师,如果手牌够多且要给足够压力的时候先下星术师。
因为遇到了很多带炎伤猛虎的骑士和无限德,所以逼不得已带上了两张针对牌,多少能提高一些胜率,打其他卡组可以变自己,猫头鹰属于万金油的牌,不怕用不出去。
对局解析

奇数战:55开,前期铺场,抽牌少用,黑猫尽量不要丢,场上有火焰狂人的时候英雄技不要打死随从,牌库数量尽量大于对面,dk不用太早变,血线不太健康时再变身,记住等对面变成砰砰博士之后开始疯狂铺场,逼对面爆甲,龙鹰尽量最后下确保对面解不掉。
突袭战:大优势对局,完全不慌,火铳点一点,随从下一下,拖到5费之后就开始我们表演了,突袭战非常依赖场面,多用英雄技能解怪就OK。

亡语猎:37开,我们最怕的猎人形态,非常难打,基本是对面打什么就解什么,这个对局要看对手排序,准时冬灵没法打。
奥秘猎法术猎:82开,两种都算好打,没有总督察的时候,对面的奥秘有多余费用就测一测,没有把握清掉游荡怪物的话就挂机。龙鹰之神除非在非常需要返场的时候下,除此之外尽量先骗对方解牌;猎人的祖尔金和DK都不是太怕,捏怪抢不过我们,祖尔金呼啦伺候。

奇数骑:82开,我不说100%能赢,是因为我曾经被天胡奇数骑打爆过,奇数骑士是我们上分的主食之一,两个焦油和老乌龟就可以完美度过前期,四个AOE几乎可以全范围打击奇数骑的生物,况且奇数骑的返场能力很弱,一旦拿到场面,对面几乎没有翻盘的可能。
控制骑:55开,不得不说控制骑真的回来了,前期对面会为了回血而疯狂卖血,抓住一波节奏让对面回血速度跟不上扣血的速度,场别铺太满小心AOE,后期保持25血以上就行,一般不会给骑士两套神圣愤怒的机会。带炎伤的我们的沉默和大师就用上了,所以前期千万不能卖!

内战:55开,比手顺,看自己的手牌打节奏,对面想打中速就把他拖成控制,对面想打控制就跟他比慢。没带回手的话前期尽量适当卖血解场赚卡,不然会被对手两个加藤鹰轰死。

治疗园:82开,英雄技能极致针对,点出一片天,起手二王子的情况稍微难打些,需要依靠随从蹭血来补刀,AOE清一波之后胜利的天平就倒向我们了。
偶数术:46开,难打是因为我们只有两张巫毒娃娃,尽量交给巨人,祈祷对面没有双巨人双暮光龙之类的起手,对面dk一波解光打资源赢吸血赢。

战吼萨:37开。第二难打的职业,什么都不用说打脸打脸再打脸,炎魔能打就打创造最大伤害别让对面请你看电影。
偶数萨:73开,对面没aoe ,但是生物质量很高,aoe配合英雄技解决对面的高质量生物解场,返场一波就稳了。

弑君贼:55开,特殊留牌dk必抓,越早变身越好,利用水元素废掉他的武器,后期那把刀越涨越大很麻烦。
奇数贼:73开,幼雏暴徒可以轻松解掉,其他小生物更没有压力,5费防菌菇,注意控制血量,过低的情况下记得嘲讽护脸,防火车王冷血斩杀。

墙德:28开,我们很难阻止对方的蜘蛛,所以我们能做的就是把战局尽早结束,祈祷对方蜘蛛海底。
无限德:37开,最关键的两张牌是沉默和工匠大师,解决掉送葬者才能赢。