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月华剑士真田玩法心得

 作者:玻璃人  时间:2019-07-23 17:19:17

爆裂人复仇合集(含模拟器)

  • 分类:街机合集
  • 环境:windows
  • 语言:中文
  • 评分:7.0
  • 更新:2019-07-29
  • 版本:硬盘版
游戏标签:

  《幕末浪漫月华之剑士》是由SNK公司开发的一款ftg游戏,于1997年12月5日发行。游戏是以生与死之境的“地狱门”。想要玩月华剑士真田也是需要一定的技巧方法的,今天小编就为大家整理了月华剑士真田玩法心得,希望看完后能给你的月华剑士游戏之旅提供帮助,

  一直练真田到现在,哥虽然一直比较谦虚,今天也张扬一把,哥是青铜里用真田用的最浪的……这没人否认吧?此贴非技术贴,高级水平我教不了所以各位大神请路过,将给出我用真田所有的心得和技巧,此帖的目的为系统解决用真田的初,新手的所有问题。很多新手练人物的时候,老鸟们都不教,我实在看不下去了,别的我拿不出手,只有真田了,教程中可能有说明不当的地方,因为我确实还没达到一侦一侦去分析的黄金境界,我只能凭这两年来玩真田的心得,告诉大家一些经验和实战应用,具体为:

  一,真田的优势及应用
  二,真田的追加
  三,真天的伤害
  四,真田的小细节
  五,真田的国民连
  六,对对手人物举例
  七,真田的打法
  八,真田的紧急情况,24C
  九,真田的技巧
  好了,教程开始:

  一,真田的优势及应用:
  真田的优势是牵制,也就是A,A2A,AA三种牵制办法,牵制的距离,保持在刀尖刚好能够到敌人的距离为佳,个人感觉真田的A和枫的A差不多远或者稍近一些,因为真田连招耗血量不大,所以忌拼命的近距离打,偷侦反击速度也不是很快,没有相对优势,所以一定要保持自己牵制的最佳距离内。

  距离刚好在刀尖的距离,最好出AA或者A,因为此时出A2A,2A会因为距离过远,连不上连招,稍微近点,可以A,A2A不断变动频率出,判断出对方的站挡蹲挡习惯后,利用A2A起步,2A破对方防御的时候国民连,也就是我们通常说的,牵制,找机会搞别人一套。

  二,真田的追加:
  真田的追加有B追加和C追加两种,实战中最常见的追加情况分为两种:
  1:24A后追加B或者C
  2:超必杀后追加B或者C

  第一种情况,此时对方倒地无法受身,必追加,追加B不容易中,并且很多技巧在追加C后能应用,个人建议追加C(对枫的追加B很容易中例外),特别熟练或者追加B可以杀死对方,可以追加B,但是目前就我用的熟练程度而言,除了枫以外,追加B基本保持在2中1的水平……

  第二种情况,超必杀后,对对手有两种判断,对方受身,或者不受身。对方受身的情况下,当然是前跑AA起步继续连招,对方不受身的情况下,建议追加C,追加B速度过慢,假如猜对方不受身,对方落地受身的话,你的追加B会变成2B,对方可以受身后D你,或者某些特殊人物可以直接攻击你(如守矢,可直接闪过来揍你,无法防御,对守矢建议每次都前跑AA猜对方受身,否则一损失就是一管血)

  特殊追加:
  力量乱舞可追加C,混合乱舞可追加C或B,混合乱舞追加的时候同样对方有受身或者不受身两种情况,可以分别采取追加或者AA起步国民连。
  角落里B+BC+623A或者B,对方不受身的情况下,可以追加B(建议别用,万一猜错损失惨重)

  三,真田的伤害:
  1:A2A比AA伤害大
  2:2B比B伤害大(所以确认后,选择A2A+2B起步连招)
  3:对方浮空状态下,接超必杀,选择最接近落地的时候接,伤害较大
  4:空血+角落,选择浮空乱舞+6BC+2426A(在四种乱舞里伤害最大)

  四,真田的小细节:
  1:距离过远,用AA+2B连,AA距离比A2A远,2B距离比B远
  2:中距选择A2A+B,A2A+B有优势,因为B收招较2B快
  3:角落AA+B+BC+623A或B时候,距离过远选择623B,范围大,距离过近选择623A,收招快,不容易被对方空中受身反击以至无法防御
  4:6BC的运用:一般情况地对空D后,6BC+升龙,对方如果浮空高,可以6BC两次+升龙,角落把握的好,可以三次,对雪和一条角落,可以4次,但实战中很少出现,对高手尽量少空放6BC,很容易被揍
  5:角落里地对空D后可6BC两次接乱舞,版中可6BC一次接乱舞,前提是你把握6BC和对方的浮空高

  五,真田的国民连(以4AA2A+B为例,以下连法,A+B或2B,AA+B或2B,A2A+B或2B起步通用,B或者2B后接26A,24A,24B都可,但一般采用24A,伤害教大,对手倒地,自己主动):
  1:4AA2A+B+24A+C
  2:4AA+4AA2A+B+24A+C
  2:4AA2A+B+B+2426A
  3:角落4AA2A+B+BC+623A或B+C或B追加
  4:角落浮空乱舞+6BC+2426A
  5:浮空乱舞+24C+2426A+4AA2A+4AA+4AA+B+2426A(伤害最大的连招)
  6:2C+4AAA+B+24A+C(有气的状态如果选择2C接A2A,会出乱舞)

  六,对对手人物的举例:
  1:真田对骸,斩,比较危险,一个委琐流,一个龟起来要命,对于骸,尽量不跳,平稳移动,对方646C后,找准机会CD对方(除此别无他法……),对此二人物空中尽量少受身,越龟越好,对于骸牵制距离很难保持在优势范围内(AA打不到对方646C),所以要减少近距离出2A或者A的几率,容易被偷反
  2:对守,守的特殊在于会利用24C在你出招的时候背后攻击你,所以牵制不能太频繁,24C过来的话,真田的AA刚好能够到对手,一套国民连
  3:刹那JB有时候能抢掉真田的A,对于刹那里回是个比较好的办法,JB后的刹那一般会选择跳继续JA或者JB,第一次JB挡住后,可以试着里回,对高手不适用
  4:白虎特别容易翻盘,在白虎血红后,要减少牵制的频率和JC,基本上对中手,在血红的时候想翻盘,喜欢出反击的超必杀,此时空跳一下,相对于平时比较容易骗到对手
  5:酒盅我个人感觉还比较公平,真田的打法就是牵制距离了,酒盅近距离为优势,真田中距离为优势,真田刀长,酒盅偷反快
  注:其他的人物打起来,个人感觉比较公平或者是真田有优势的,就不举例了

  七,真田的打法(真谛就一个字,龟):
  1:牵制,不赘述,参看优势那段
  2:多利用JA,真田的JA很快,空中打击敌人,让别人别跳过来,最好是8JA,可以出A后按4防御,别跳过去
  3:打斗中尽量少跑动,保持走一点过去,防一下,比较谨慎
  4:能不受身的情况,尽量不要受身,能不D的情况,尽量不D
  5:对于对手喜欢你AA后D你B的那种人,慎用AA+B,骗出对方的D,反击之
  6:确认后,再接B,切不可凭习惯AA后就喜欢B,需知对手每个水平不同,对上高手,一般对方全部会蹲防,此时只能牵制耗血
  7:善于利用24CC,在无法破防对方守的很死的情况下,抓他一下,但是不可多用,万一对方跳了就惨了
  8:出招灵活,变动很多,比如A2A+B就比A2A+2B速度快,那么中距就不容易被偷反,比如A2A+B发现没有确认上,距离实在太近了就选择+2C+24C逃跑
  9:绝对不要没事猜对方要跳过来,来个6BC或者646A,这是欠揍的表现

  八:真田的紧急情况,24C:
  为什么把这个技能单独拿出来讲,因为实战中初新手经常会应用到,当距离过近,经常会出4AA2A2C+24C这套来拉开对方的距离或者拌倒敌人,这里需要说明一下,除非万不得已一般这招尽量别用,熟练的对手会直接后跳24C后刚好在对手下方,会被连一套。那么实在万不得已的情况下,多观察对手的习惯,出4AA2A2C,变动着用,如4AA2C,少一招,目的是为了对手想偷反或者猜你的意图,你做出改变,逃跑或者拌倒敌人的几率比较大,碰上高手,就只能猜了,猜对方会不会后跳,如果后跳,就不出24C,那么对方会跳后,想打你的时候你的2C已经收招了,如果对方不后跳,可以选择24C过去,一般情况尽量少用24CC抓对方,如果对方选择偷侦反击会比较惨。

  九:真田的实战技巧:
  1,空中D到对手后,对待高手,永远选择646B(高手落地会把握好距离CD你),近距离可选择里回2A或者2C起步连,对方防住马上接2C逃跑或者防御,远距离可选择24CC+2B,伤害很大
  2,对方倒地原地起身后,可以选择A2A,A2A牵制的打法破防或者抓,或者前跑小跳C逆向,中手一般防不住,如果对方防住了,可以再次小跳C逆,如果还能防住至少是白银了
  3,24A+C后,对手如果选择后滚起身,可以跑过去里回2A起步,或者里回跳C逆向
  4,近距离可以采用连续逆向破防,对于喜欢被逆向挡住后偷反你的人,则马上防御,你的出招比对方会慢
  5,角落里接24A把敌人打倒后,如自己站在版边,利用24C跑出来,这样会变成对手在角落,自己有优势
  PS:他X的,我累死了,休息一会,最后再罗嗦一下,月华,切记要灵活,就是不断猜对方的招,别被对手猜中的搏斗(通过不断变招来让对方无法猜中),尤其是真田这样的人物,耗血又不多,龟是王道,少D,少跳,少跑,是无敌的。

  关于真田的全部心得攻略博士就为大家讲解到这里,希望能对于你玩好月华剑士游戏带来帮助,如果你还想找更多关于月华剑士游戏或者类似游戏的攻略请查看攻略博士其他的游戏攻略

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